Портативная игровая консоль Nintendo Switch 2 является единственным массовым решением, полагающимся на центральный процессор разработки NVIDIA, за счёт которого она может работать с технологией масштабирования DLSS. Представители Digital Foundry проверили работу апскейлера и пришли к выводу, что он отличается от реализации для персональных компьютеров.

Дело в том, что Nintendo и NVIDIA решили использовать два вида этой технологии: один работает при разрешении до 1080p, другой – для всех остальных вплоть до 2160p. В первом случае DLSS работает как модель на базе CNN для ПК, предлагая хороший визуал, так как разрешение не очень высокое и времени на обработку графического содержимого остаётся больше, чем в случае повышенных разрешений, из-за чего картинка в движении выглядит чётче.

Во втором случае высокое разрешение требует большего времени для обработки визуала, из-за чего используется другой тип DLSS, подразумевающий значительное упрощение обработки графики, что выражается в виде большего количества артефактов. С другой стороны, для апскейла она требует вдвое меньше времени рендера кадра, чем первый вид.

Таким образом, Nintendo Switch 2 действительно полагается на два вида технологии масштабирования NVIDIA DLSS, которые используются для разного разрешения и предлагают разное качество итоговой картинки. Сами авторы исследования рекомендуют использовать первый тип, то есть играть в игры при разрешении до Full HD, чтобы графические артефакты не портили впечатления.