Современная реализация технологии NVIDIA DLSS четвертого поколения ориентирована на генерацию до трех искусственных кадров помимо одного “полноценного” или опорного, благодаря чему можно существенно повысить плавность изображения.
В будущем ситуация может измениться, о чем сообщил представитель компании на небольшом мероприятии в Южной Корее, где немного ранее подтверждалась информация о полной безопасности разъема дополнительного питания 12V-2×6 в случае нового поколения видеокарт.
Если верить представителю, генерация кадров требует большой вычислительной мощности тензорных ядер, поэтому в текущем поколении технологии NVIDIA предпочла остановиться на трех искусственных кадрах, хотя в будущем их количество может увеличиться до 16, но это в том случае, если геймеры сами захотят этого и будут довольны качеством, так как чем больше кадров, тем больше риск появления артефактов.
«Технология Multi-Frame Generation рассчитана на разрешение Ultra HD с частотой 240 Hz. Трудно с уверенностью сказать, каковы технические ограничения с точки зрения того, сколько еще кадров может быть сгенерировано или что ждет нас в будущем. В конце концов, все дело в балансе. Если мы сможем генерировать 16 кадров одновременно, и если это в конечном итоге принесет пользу игровому опыту, мы сделаем это, но пока мы решили, что уместно генерировать максимум 3 кадра».