Технология DLSS 4.5 способна создавать нормальное изображение из разрешения 240p

Несмотря на задержку выпуска программного обеспечения NVIDIA App с возможностью переопределения технологии масштабирования DLSS 4.5, пользователи проводят огромное количество тестов, для чего или принимают участие в бета-тестировании софта, открывая возможность к использованию Transformer второго поколения, или вручную заменяют библиотеки масштабирования.

Технология DLSS 4.5 способна создавать нормальное изображение из разрешения 240p

Особенно интересные результаты таких действий можно наблюдать в том случае, если масштабирование происходит из крайне низкого разрешения, такого как 240p, которое при помощи DLSS 4.5 масштабируется до 720p. Казалось бы, результат должен быть далёким от играбельного, но на деле это далеко не так — искусственный интеллект не только улучшает картинку, но и делает её хотя бы как-то приятной для игрового процесса.

Технология DLSS 4.5 способна создавать нормальное изображение из разрешения 240p

Технология DLSS 4.5 способна создавать нормальное изображение из разрешения 240p

В качестве примеров взглянуть можно на Red Dead Redemption 2 и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, где исходная картинка выглядит как месиво из пикселей с большим количеством артефактов и огромной потерей деталей, при этом включение DLSS 4.5 с пресетом Ultra Performance, который превращает изображение из 360p и даже 240p в 720p, не только избавляет от артефактов, хоть и не полностью, но и возвращает многие детали.

Технология DLSS 4.5 способна создавать нормальное изображение из разрешения 240p

Картинка становится гораздо приятнее, и при желании можно даже играть, но лучше всё-таки обзавестись монитором с более высоким разрешением или более производительной видеокартой, чтобы увидеть всю красоту современных игр.

Источник