Технологии масштабирования не помогают GeForce GT 1030 достичь оптимального FPS

Автор YouTube-канала GCS Hardware поделился видеоматериалом, посвящённым возможностям самой доступной видеокарты — NVIDIA GeForce GT 1030. Она основана на графической архитектуре Pascal и использует процессор GP108 с 384 CUDA-ядрами, 2 Гбайтами видеопамяти GDDR5 и 64-битной шиной. Теплопакет этого монстра составляет всего 30 Вт.

Технологии масштабирования не помогают GeForce GT 1030 достичь оптимального FPS

Её преимуществом можно считать поддержку API DirectX 12, за счёт которого можно запускать современные игры. Ключевое слово здесь — запускать, так как играть не получится ни с минимальными настройками, ни с использованием технологий масштабирования разрешения AMD FSR и Intel XeSS. Даже их включение не помогает достичь оптимального количества кадров в секунду.

Технологии масштабирования не помогают GeForce GT 1030 достичь оптимального FPS

Тестирование с апскейлерами проводилось в таких играх, как Kingdom Come: Deliverance II, Space Marine II, Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Counter-Strike 2 и GTA V Enhanced.

Технологии масштабирования не помогают GeForce GT 1030 достичь оптимального FPS

В первой игре при минимальных настройках и родном разрешении 1920×1080 кадровая частота составляет около 8 FPS. Включение FSR 3.1 с пресетом «Производительность» повышает результат до 15 FPS, а снижение разрешения до 1280×720 и использование масштабирования позволяют достичь примерно 21 FPS. То есть, за счёт комбинации снижения разрешения и апскейлинга можно получить почти трёхкратный прирост.

Технологии масштабирования не помогают GeForce GT 1030 достичь оптимального FPS

Технологии масштабирования не помогают GeForce GT 1030 достичь оптимального FPS

В остальных играх (за исключением CS2 и GTA V Enhanced) ситуация примерно такая же, однако стоит отдельно отметить Alan Wake 2, где при нативном Full HD речь идёт уже не о количестве кадров в секунду, а о секундах на кадр. Для достижения хотя бы 6 FPS пришлось включить масштабирование и сильно снизить разрешение.

Технологии масштабирования не помогают GeForce GT 1030 достичь оптимального FPS

Технологии масштабирования не помогают GeForce GT 1030 достичь оптимального FPS

GeForce GT 1030 чувствует себя хорошо только в CS2 и GTA V Enhanced: в первой игре она выдает около 100 кадров при нативном разрешении, а во второй — 30–40 FPS, увеличивающихся до 45 FPS при включении FSR.

Источник