Ресурс ComputerBase изучил вопрос о том, как люди воспринимают различные технологии масштабирования, такие как AMD FidelityFX Super Resolution и NVIDIA Deep Learning Super Sampling. Если раньше пользователи жаловались на их качество и не желали видеть их в играх, то теперь, если второй момент всё ещё можно встретить в железных сообществах, то первый не имеет ничего общего с реальностью.

На протяжении двух недель ребята предлагали всем желающим пройти слепое тестирование, в котором следовало выбрать лучший видеоматериал из представленных. Отличались они, как уже можно понять, применением разного метода масштабирования: AMD FSR 4, NVIDIA DLSS 4.5 и родного разрешения с временным сглаживанием TAA.
На днях опрос закончился, и были подведены итоги: в голосовании приняли участие 6 747 человек, 3 249 или 48.2% из которых посчитали изображение, обработанное DLSS, самым приятным из всех, причём лидерство этого метода наблюдается во всех шести играх, использовавшихся в качестве примеров. На втором месте расположилось родное разрешение с временным сглаживанием, которое получило 1 619 положительных голосов или 24.0%. Меньше всего проголосовало за лидерство AMD FSR 4 – 1 013 человек или 15.0%, а категория “равные”, то есть ни один из методов не выделяется на фоне другого, была выбрана 866 раз или 12.8%.

Слепое тестирование подтвердило очень высокое качество работы технологии масштабирования NVIDIA DLSS 4.5 на базе модели Transformer второго поколения, однако необходимо понимать, что пользователи не считают другие методы хуже, так как они могли выбрать только лучший видеоматериал, а не оценивать работу каждого из них.