Иногда в голове пользователей могут появляться сложно объяснимые вещи, такие как создание самой маленькой “Змейки”, играть в которую придется с микроскопом или фотоаппаратом с установленной макролинзой.
Дисплеи выводят изображение при помощи пикселей, внутри которых присутствует, как правило, три субпикселя красного, зеленого и синего цвета, разная яркость которых способна создавать различные оттенки. Так вот, Патрик Гиллеспи (Patrick Gillespie) создал культовую игру, ориентированную на субпиксельный уровень.
Для игры в такую версию “Змейки” необходимо не только программное увеличение страницы с игрой и использование лупы, но и что-то более серьезное по типу микроскопа или фотоаппарата с установленной макролинзой, чтобы можно было наблюдать за движением субпикселей.