Процессоры могут терять до 30% производительности из-за неоптимизированных игр

Представитель Intel Роберт Хэллок (Robert Hallock) пообщался с ресурсом PCGH по поводу производительности центральных процессоров. Судя по его словам, разработчикам игр необходимо очень хорошо стараться для того, чтобы выжать из всех существующих семейств максимум, иначе можно столкнуться с «недоработкой» и снижением производительности.

Процессоры могут терять до 30% производительности из-за неоптимизированных игр

Роберт говорил о том, что приличная часть производительности процессоров зависит от оптимизации программного обеспечения, будь то BIOS, операционная система, драйверы и прочие моменты, указывающие, что и как должно работать. Более того, куда больше влияет оптимизация самого кода игры. Например, если разработчик постарается сделать так, чтобы его детище хорошо работало на всех процессорах, то можно ожидать вплоть до 30% большего количества кадров.

Процессоры могут терять до 30% производительности из-за неоптимизированных игр

«Да, вы можете сделать игру быстрее с помощью более быстрого оборудования, но всегда будет 10%, 20%, 30% производительности, потерявшейся за тем фактом, что эта игра просто не была оптимизирована для вашего процессора. Геймеры буквально попросили меня: “Эй, не делайте этого программного обеспечения, просто сделайте более быстрое оборудование”. Они буквально говорят: “Эй, просто оставьте 20-процентную производительность позади”. Серьёзно. Это не то, чем я хочу заниматься».

Источник