Недавно компания NVIDIA приняла решение отказаться от поддержки 32-битной реализации CUDA, которая включает в себя, помимо прочего, технологию симуляции физики PhysX. В результате этого старые игровые проекты перестали корректно функционировать на видеокартах серии GeForce RTX 5000, поскольку для них отсутствует драйвер, поддерживающий устаревшую архитектуру.
Оказалось, что решить эту весьма досадную проблему можно довольно просто. Тем, кто желает насладиться играми прошлых лет с использованием всех технологий, включая 32-битную версию PhysX, достаточно приобрести видеокарту с её поддержкой, например GeForce RTX 3050. После этого в настройках драйвера потребуется переключить выполнение данной технологии на эту модель, что позволит добиться впечатляющей производительности.
Наблюдать подобный «костыль» весьма любопытно: необходимость приобретения дополнительной видеокарты лишь для того, чтобы обеспечить нормальную работу возрастных игр на современных устройствах, выглядит весьма необычно. Судя по всему, решение NVIDIA полностью исключить поддержку 32-битной реализации CUDA в серии RTX 5000 нельзя назвать оптимальным, полезным или разумным.