Подробное изучение графичечской архитектуры Intel Xe3, лежащей в основе мобильных Panther Lake

Первый материал о мобильных процессорах Intel Panther Lake оказался довольно большим и там попросту не хватило места интегрированной графике, поэтому было принято логичное решение в виде переноса графической составляющей в отдельный материал. Это, по сути, будет неким продолжением, а с первой частью можно ознакомиться здесь. Абсолютно все сведения о новой графике можно найти здесь.

Подробное изучение графичечской архитектуры Intel Xe3, лежащей в основе мобильных Panther Lake

Новые мобильные процессоры Intel перешли на новую графическую архитектуру Xe третьего поколения, но есть важный нюанс: она входит в состав Arc B, то есть как бы относится к семейству Battlemage, а не Celestial, как это должно быть. Компания сделала по той причине, что Xe3 имеет много общего с Xe2, при этом изменений, по её мнению, оказалось недостаточно для отношения к полноценному следующему поколению, которое будет носить наименование Xe3P.

Подробное изучение графичечской архитектуры Intel Xe3, лежащей в основе мобильных Panther Lake

Сразу же бросается в глаза изменение ключевой части графического процессора в виде Render Slice, внутри которого находятся основные вычислительные компоненты: если в Xe2 он включает в себя четыре Xe-ядра с четырьмя ускорителями трассировки лучей, то теперь один RS состоит из шести Xe-ядер и шести ускорителей RT, что уже даёт как минимум 50% рост производительности на бумаге.

Подробное изучение графичечской архитектуры Intel Xe3, лежащей в основе мобильных Panther Lake

Подробное изучение графичечской архитектуры Intel Xe3, лежащей в основе мобильных Panther Lake

Xe3 в процессорах Panther Lake будет представлена в виде 4 или 12 Xe-ядер. Первый вариант включает в себя 32 XMX-движка, 4 Мбайта кэша второго уровня, один Geo Pipeline, 4 сэмплера, 4 блока трассировки лучей и два пиксельных бэкэнда. В случае второго варианта можно ожидать 96 XMX-движков, 16 Мбайт L2 кэша, 2 Geo Pipeline, 12 сэмплеров, 12 блоков RT и 4 пиксельных бэкэнда.

Подробное изучение графичечской архитектуры Intel Xe3, лежащей в основе мобильных Panther Lake

Подробное изучение графичечской архитектуры Intel Xe3, лежащей в основе мобильных Panther Lake

Если младшая версия лишилась половины кэша по сравнению с 8 Мбайтами в Lunar Lake, то старшая версия получила удвоенный объём, что позволяет сократить трафик на шине SoC в играх до 36% в лучшем случае и на 25% в среднем.

Подробное изучение графичечской архитектуры Intel Xe3, лежащей в основе мобильных Panther Lake

Если углубиться в строение и изменения Render Slice, то можно отметить наличие восьми 512-битных векторных движков, восемь 2048-битных XMX-движков и 33% увеличение общего кэша первого уровня на каждое Xe-ядро. Векторный движок Xe предлагает увеличение количества потоков на 25%, распределение регистров переменных и поддержку деквантизации FP8.

Подробное изучение графичечской архитектуры Intel Xe3, лежащей в основе мобильных Panther Lake

Количество движков XMX, предназначенных для ускорения работы искусственного интеллекта, составляет 96 единиц в лучшем случае, обеспечивающих 120 TOPS производительности. Получается, младшая версия Xe3 с 4 ядрами Xe сможет предложить лишь треть этого показателя или около 40 TOPS. Блоки аппаратного ускорения RT тоже могут похвастаться улучшениями по типу динамического управления лучами для асинхронной трассировки лучей. Всего каждый блок может предложить три конвейера обхода с общим кэшем BVH и два модуля пересечения треугольников.

Подробное изучение графичечской архитектуры Intel Xe3, лежащей в основе мобильных Panther Lake

Что касается медиадвижка, он может кодировать и декодировать 10-битные кодеки AVC и AV1, а также VP9, HEVC, XAVC-H / XAVC-HS / XAVS-S от Sony и декодировать VVC.

Подробное изучение графичечской архитектуры Intel Xe3, лежащей в основе мобильных Panther Lake

Самое время взглянуть на первые тесты производительности от самой Intel, согласно которым графическая архитектура Xe третьего поколения предлагает более чем 50% рост по сравнению с Xe второго поколения в Lunar Lake, а также 40% улучшение энергоэффективности при сравнении с Arrow Lake-H. Помимо этого, компания показала пример рендера игрового кадра на 8-ядерной интегрированной графике Xe2 и 16-ядерной Xe3, который показывает, как архитектурные изменения повлияли на уменьшение времени отрисовки кадра с 45.44 до 22.84 мс.

Подробное изучение графичечской архитектуры Intel Xe3, лежащей в основе мобильных Panther Lake

Подробное изучение графичечской архитектуры Intel Xe3, лежащей в основе мобильных Panther Lake

Последние очень важные сведения затрагивают поддержку DirectX Cooperative Vectors для ускорения выполнения матричных операций, которые можно использовать, например, для работы нейронных шейдеров. Графическая архитектура Intel Xe третьего поколения будет использоваться только в процессорах Panther Lake, в то время как для дискретных решений следующего поколения компания перейдёт на более изменённую Xe3P.

Источник