С появлением видеокарт NVIDIA GeForce RTX 5000 возникла проблема: новые модели не поддерживают 32-разрядную версию PhysX. Это огорчило геймеров, желающих играть не только в новые релизы, но и в более старые, но не менее прекрасные игры.
NVIDIA, похоже, не намерена работать над поддержкой устаревшей версии технологии, поэтому решила проблему более простым путем: поделилась её исходным кодом. Теперь любой желающий может внедрить 32/64-разрядные версии PhysX в любой проект, если умеет это делать, а также обновить технологию в старых играх.
Помимо PhysX, компания поделилась кодом технологии Flow, предназначенной для симуляции физически корректного поведения жидкости на основе разреженной сетки в реальном времени. На текущий момент пользователи могут скачать PhysX SDK и Flow версии 5.6.0 и 2.2.0 соответственно. Они распространяются по лицензии BSD-3.