NVIDIA DLSS 4.5 достаточно 0.01% пикселей для воссоздания картинки в Ultra HD

Тестирование нового поколения технологии масштабирования NVIDIA DLSS 4.5 всё ещё пользуется спросом со стороны энтузиастов, которые проводят различные эксперименты с моделью Transformer второго поколения. Она уже и так демонстрировала свои возможности в случае низких разрешений, но на этот раз речь пойдёт про самые низкие значения из возможных.

NVIDIA DLSS 4.5 достаточно 0.01% пикселей для воссоздания картинки в Ultra HD

На просторах YouTube было опубликовано видео, которое демонстрирует возможности масштабирования DLSS 4.5 при разрешении 38 х 22 точки, что соответствует 1% по горизонтали и вертикали или 0.01% от общего количества пикселей разрешения 3140 x 2160, или Ultra HD, в которое эти пиксели превращались после работы натренированной нейросети.

NVIDIA DLSS 4.5 достаточно 0.01% пикселей для воссоздания картинки в Ultra HD

Столь малое количество входных пикселей, как ни странно, позволяет создавать картинку, и, если есть огромное желание, то можно даже поиграть, однако она кишит артефактами и выглядит крайне неприятно. Разве что проблем нет с пользовательским интерфейсом, потому что он не подвергается масштабированию.

NVIDIA DLSS 4.5 достаточно 0.01% пикселей для воссоздания картинки в Ultra HD

Если говорить про минимальное количество пикселей, при котором картинка выглядит вполне нормально, то это как минимум 20% от исходного разрешения.

Источник