Масштабирование AMD FSR 4 может работать даже на GeForce RTX 3000

Как мы помним, работяги AMD совершили большую ошибку, когда выложили в открытый доступ исходный код технологии масштабирования разрешения FidelityFX Super Resolution четвёртого поколения, полагающейся на машинное обучение для значительного повышения качества изображения по сравнению с прошлыми поколениями технологии.

Масштабирование AMD FSR 4 может работать даже на GeForce RTX 3000

Официально она работает только на видеокартах AMD Radeon RX 9000, так как у них есть достаточно мощностей для ускорения искусственного интеллекта, но на самом деле она может запускаться и на более возрастных решениях, причём не только на Radeon RX 7000, но и на NVIDIA GeForce RTX 3000, что с недавних пор начали демонстрировать пользователи.

Масштабирование AMD FSR 4 может работать даже на GeForce RTX 3000

Масштабирование AMD FSR 4 может работать даже на GeForce RTX 3000

Один энтузиаст предоставил пользователям необходимую библиотеку, позволяющую утилите OptiScaler интегрировать FSR 4 в игры с поддержкой последней версии FSR 3.1. Одно из тестирований подтверждает, что в Cyberpunk 2077 на Radeon RX 7900 XTX частота кадров снижается с 84 до 79, при этом очень сильно повышается качество картинки и снижается заметность артефактов.

Масштабирование AMD FSR 4 может работать даже на GeForce RTX 3000

Другой пользователь пошёл ещё дальше и активировал эксклюзивную для AMD технологию масштабирования на видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. Всё это очень здорово, но во всех случаях без проблем не обошлось. Как сообщается, эмуляция FP8 через FP16 или INT8 требует значительных аппаратных ресурсов: FSR 3.1 требует 0.4 мс для масштабирования, в то время как FSR 4 — 1.2 мс. А некоторые проекты или отказываются запускаться, или периодически вылетают.

Источник