Энтузиаст продемонстрировал работу NVIDIA Reflex 2 с деформацией кадра

Вместе с семейством видеокарт NVIDIA GeForce RTX 5000 была анонсирована технология Reflex 2, подразумевающая приличное снижение системной задержки, для чего используется Frame Warp или деформация кадра. Несмотря на столь длительное время ожидания, технологию до сих пор нельзя встретить ни в одном игровом проекте, хотя она должна была дебютировать в The Finals и Valorant.

Энтузиаст продемонстрировал работу NVIDIA Reflex 2 с деформацией кадра

К счастью для нас, уже сейчас простые пользователи могут ознакомиться с Reflex 2, а всё благодаря энтузиасту PureDark и бета-тестированию ARC Raiders, в файлах которой нашлись библиотеки DLL, так или иначе связанные с работой Frame Warp, необходимой для Reflex 2. Совокупность этих факторов позволила создать демку, где можно изучить влияние технологии на отзывчивость управления и качество изображения.

Энтузиаст продемонстрировал работу NVIDIA Reflex 2 с деформацией кадра

Если коротко, то Frame Warp подразумевает согласованную между центральным и графическим процессором деформацию кадра: во время рендера изображения CPU вносит коррективы относительно текущего положения камеры игрока, из-за чего кадр как бы искажается под новое положение прицела, курсора или чего-нибудь ещё, после чего кадр видит игрок. Это снижает задержку с 7-8 мс при 240 Hz до 1-2 мс, то есть при такой частоте кадров и частоте обновления монитора можно получить 81% снижение задержки.

Энтузиаст продемонстрировал работу NVIDIA Reflex 2 с деформацией кадра

Энтузиаст продемонстрировал работу NVIDIA Reflex 2 с деформацией кадра

Но и без минусов не обошлось. Так как метод деформирует кадр, появляются графические артефакты, которые особенно сильно заметны по краям изображения при низкой частоте кадров: примера ради энтузиаст показал их при 30 и даже 5 FPS. Для их скрытия NVIDIA полагается на предиктивный рендеринг, использующий данные камеры, цвета и глубины из прошлых кадров для точного заполнения образовавшихся пробелов, однако он очень хорошо заметен при низком FPS, а его влияние на картинку минимально только в том случае, если в игре есть как минимум 120 FPS.

Источник