Некоторое время назад бразильские энтузиасты взяли в свои профессиональные руки игровую видеокарту NVIDIA GeForce GTX 970, которая славится наличием 4 Гбайт видеопамяти, причём только 3,5 Гбайта работают с полной пропускной способностью, и заменили память на микросхемы с вдвое большим объёмом, благодаря чему получилось создать модель с 8 Гбайтами, вот только 7 из них полноценные.
Несмотря на этот неприятный нюанс, видеокарта показала некоторый рост производительности в ограниченном количестве игровых проектов, протестированных Peperaio Hardware. Для демонстрации изменения производительности он провёл тестирование в Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto V Enhanced, Counter-Strike 2, A Plague Tale: Requiem, Cyberpunk 2077 (низкие/высокие), Horizon Forbidden West и The Last of Us Part II Remastered.
В RDR, GTA, CS и A Plague Tale разница была на уровне погрешности и достигала 3% в CS, при этом в Cyberpunk на минимальных настройках разница составила 5% и увеличилась до 16% при переходе на высокие настройки. В The Last of Us можно отметить 24% рост, в то время как лидером можно считать Horizon, где прирост от удвоения объёма видеопамяти составил 40%.
С одной стороны, увеличение видеопамяти помогает NVIDIA GeForce GTX 970 демонстрировать большую производительность в отдельных играх. С другой стороны, рост отмечается в более современных и требовательных к VRAM проектах, где уже с трудом справляется и графический процессор.