NVIDIA сдержала своё слово, выпустив в последний день марта обновление для утилиты App. Оно перешло на версию 11.0.7 и принесло два важных нововведения: динамическую генерацию кадров и автоматическую компиляцию шейдеров.

Первая функция позволяет владельцам игровых видеокарт GeForce RTX 5000 автоматически менять количество искусственных кадров, варьируя между 1 и 5. Если ранее пользователь должен был собственноручно менять количество генерируемых кадров, то теперь это может делать автоматика. Но не без нюансов: чем больше ненастоящих кадров, тем больше задержка и артефактов.

Вторая функция представляет собой автоматическую компиляцию шейдеров, и она работает не так, как в случае с Intel. Суть её заключается в том, чтобы оптимизировать имеющиеся в системе шейдеры под конкретную видеокарту, то есть геймер сначала должен зайти в игру, пройти процедуру компиляции, и только после этого в дело вступает Auto Shader Compilation, дорабатывая код и позволяя проходить повторное кэширование несколько быстрее.

Для работы NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation и Auto Shader Compilation необходимо установить фирменную утилиту App версии 11.0.7, обновить графический драйвер до версии не ниже 595.97 и иметь в системе видеокарту поколения Blackwell.