AMD и Sony рассказали об изменениях в графической архитектуре RDNA следующего поколения

Intel удалось привлечь всё внимание общественности рассказом о мобильных процессорах Panther Lake, интегрированной графике Xe третьего поколения и технологии XeSS 3 с генерацией нескольких искусственных кадров. AMD сегодня тоже есть что сказать, но куда меньше, чем у конкурента.

AMD и Sony рассказали об изменениях в графической архитектуре RDNA следующего поколения

Представители Sony и AMD в лицах Марка Черни (Mark Cerny) и Джека Хьюина (Jack Huynh) рассказали о работе над проектом Amethyst, подразумевающем совместную работу компаний над интеграцией искусственного интеллекта и машинного обучения в будущее аппаратное и программное обеспечение. Нам интересен разговор этих людей по той причине, что он напрямую связан со следующим поколением графической архитектуры RDNA или UDNA, если компания на неё перейдёт.

AMD и Sony рассказали об изменениях в графической архитектуре RDNA следующего поколения

Согласно этим людям, работяги обеих компаний активно работают над тремя вещами: нейронными массивами, ядрами Radiance и универсальной компрессией. Neural Arrays, они же нейронные массивы, предназначены для ускорения работы искусственного интеллекта, который будет использоваться для лучшего масштабирования изображения и генерации кадров.

AMD и Sony рассказали об изменениях в графической архитектуре RDNA следующего поколения

Ядра Radiance, в свою очередь, будут представлять из себя выделенные вычислительные блоки, предназначенные для ускорения работы трассировки лучей и пути. Универсальная компрессия станет приятным моментом для снижения требований к видеопамяти: технология будет сжимать данные в режиме реального времени, уменьшая потребность в пропускной способности памяти.

AMD и Sony рассказали об изменениях в графической архитектуре RDNA следующего поколения

Эти разработки можно будет встретить в следующем поколении графической архитектуры AMD RDNA 5 или UDNA, которую стоит ждать в видеокартах Radeon RX 10000 и игровой консоли PlayStation 6.

Источник